Schon immer spielen Menschen; ob Würfel oder Karten oder Brett mit Figuren. Im 20. Jahrhundert begannen einige, auch am Bildschirm zu spielen. Inzwischen spielen über 2,6 Milliarden Menschen aller Altersgruppen regelmäßig oder ab und zu auf ihrem Handy, ihrer Videospielkonsole oder am Computer. Spiele sind heutzutage aber nicht nur Ablenkung und Unterhaltung. Sie können sogar helfen, den Alltag besser zu gestalten. Mehr dazu jetzt von StudioEck-Reporter Christian Klein.
Köln gehört bei der Müllentsorgung zu den teuersten Städten in NRW und dagegen kann tatsächlich jede/r etwas tun: Müll vermeiden und den Restmüll in die richtige Tonne werfen, das hilft. Wie das genau in Köln funktioniert, hat sich Eva-Maria Marx von Didem Getz von den Kölner Abfallbetrieben erklären lassen. Sie war in den Räumen von neues lernen e.V. im Rahmen der Vortragsreihe nachhaltig neugierig.
Links zur Gaming Kultur:
Infos zur Spieleindustrie in Köln als Wirtschaftsfaktor:
https://koeln.business/branchen/games
Weitere Infos zu Gaming und Wirtschaft in Köln
https://www.medienstadt.koeln/branchen/games/
Beitrag der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema: Nutzen des Gaming für soziale Prozesse und Pädagogik.
https://www.bpb.de/shop/zeitschriften/apuz/294446/creative-gaming/
Einführung in das Thema Gamification mit Beispielen
https://hrtalk.de/was-ist-gamification-eine-simple-erklaerung/
Beispiele für Gamification in der Erwachsenenbildung
https://www.blink.it/blog/gamification-fuer-erwachsene
Infos zum Gamification-Projekt des Wallraf-Richartz Museums
https://www.interlutions.de/blog/gamification-wallraf-richartz-museum/
Website von Gaming ohne Grenzen – Barrierefreies Spielen
https://gaming-ohne-grenzen.de/
Tagesschaubericht zur Gamescom 2022
https://www.bing.com/videos/search?&q=gaming+k%c3%b6ln&docid=608013416506402454&mid=034F6967C6BC86B26DBF034F6967C6BC86B26DBF&view=detail&form=VDRVSR&ajaxhist=0
Kommentierte Liste mit pädagogisch nutzbaren Spielen, auch für Erwachsene.
https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/paedagogische-spiele/
Informationen zum Studiengang „Digital Games“ der TH Köln
https://www.th-koeln.de/studium/digital-games-bachelor_7000.php
Buchtipps zum Thema Gaming:
Jane McGonigal: Besser als die Wirklichkeit! Warum wir von Computerspielen profitieren und wie sie die Welt verändern. Heyne Verlag, 2012.
Nora S. Stampfl: Telepolis. Die verspielte Gesellschaft. Gamification oder Leben im Zeitalter des Computerspiels. Heise 2016.
Fabian W.W.Mauruschat: Eine kleine Geschichte der Videogames. Von Tetris bis Cyberpunk. Riva-Verlag, 2021.
Silke Fischer, Andrea Reichmuth: Gamification – Spielend Lernen. HEP-Verlag, 2020.
Nico Nolden: Geschichte und Erinnerung in Computerspielen: Erinerungskulturelle Wissenssysteme. Oldenbourg-Verlag 2022.
Michael Sailer: Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung. Springer Fachmedien, 2016.
Daniel Martin Feige: Computerspiele. Eine Ästhetik. Suhrkamp-Verlag 2015.
Brian Burke: Gamify: How Gamification motivates people to do extraordinary things. Bibliomotion 2014.
Martin Engelhard: Gamification in Theorie und Praxis. Grin-Verlag 2014.
Mario Herger: Gamification in Community & Innovation Managment. CreateSpace Independent Publishing, 2014.
Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius: Computerspiele. Grundlagen, Psychologie und Anwendungen. Springer Fachmedien, 2019.
Links zur Müllvermeidung:
https://zerowastekoeln.de/politik/zero-waste-staedte/
https://www.awbkoeln.de/grill-scouts/
https://www.avgkoeln.de/downloads/Preisliste_Recyclinghoefe_01.01.2022.pdf